Design/Build
Healthy community design
Leadership in Energy and Environmental Design
Participatory design
Sustainable architecture
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Leadership in Energy and Environmental Design
Participatory design
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デザイン思考
creativity techniques
design-based learning
design methods
empathic design
Collaborative working environment
Collaborative working system
Collaborative software
Collaborative innovation network
Collaborative information seeking
参加型アクションリサーチ
Community organizing
Cooperative inquiry
Participatory design
Participatory monitoring
participatory design
デザイン
計画支援システム
参加型デザイン - Wikipedia
ユーザーイノベーション
Creativity techniques
Crowdsourcing
Domestication theory
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住民参加
Citizens' assembly
citizen science
Counter-mapping
deliberative democracy
パーマカルチャー
Agrarianism
Agroecology
Aquaponics
Botany
Chief experience officer
Service recovery
Service science, management and engineering
service-dominant logic
Operations management
Co-design
Crowdsourcing
market research
marketing mix
Open-source software development
システム思考
Systems theory
systems thinking
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define systems thinking
Carr-Benkler wager
Cognitive Surplus
Collective intelligence
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Consumer generated marketing
UCD : user-centered design
ユーザー中心デザイン
デザイン哲学
インタラクションデザイン(IxD : Interaction design)
ユーザビリティ(Usability)
ユーザー中心設計
Action research
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chief experience officer (CXO)
component-based usability testing
ユーザーエクスペリエンス
Action research
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Customer experience
Design thinking
イノベーション
bold hypothesis
communities of innovation
Creative competitive intelligence
creative problem solving
participatory design
co-design
co-design
co-design
Chief experience officer (CXO)
Cognitive dimensions
Discoverability
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コンピュータ支援協調作業
CSCW : computer supported co-operative work
collaborative working environment
collaborative working system
Collaborative software
共同実験室
ICT : information and communications technology
Information and communication technologies
human-computer interaction
user-centered design
オープンマニュファクチャリング
Distributed manufacturing
Open design
Open source hardware
Open Source
anti-rival good
Carr–Benkler wager
co-creation
Cognitive Surplus – a book
collaboration
anti-rival good
Carr-Benkler wager
citizen science
co-creation
Cognitive Surplus – a book
ja ブレインストーミング:用語集
A
affinity diagram
Alexander Faickney Osborn
B
Architect
Design
Design engineer
Design firm
Design thinking
Design management
Design rationale
Design research
Design science
Design theory
議論を提起するためのデザインのこと
問題提起としてのデザイン
critical design
アファーマティブデザイン(affirmative design)
デザイン思考(design thinking)
Design thinking
Interaction design
Look and feel
Mobile interaction
principles of user interface design
どうしたらユーザーに選んでもらえるのか
技術的に可能か
売れるのか、儲かるのか
顧客とそのニーズを理解する
解決策を考えそれを検証する
コラボレーション
Classical music written in collaboration
clinical collaboration
collaborative editing
collaborative governance
個人が蓄積した知識や経験(暗黙知)を組織全体で共有して形式知化し、新たな発見を得るためのプロセスのこと
table:SECI
S : socialization 共感する(共同化)→ E 概念化する(表出化)↓
I 具現化する(内面化)↑ C 結合する(連結化) ←
SECI + モデル(model)
イノベーションのためのデザイン思考
イノベーション(innovation) - バズワード:イノベーション
デザイン思考(design thinking) - バズワード:デザイン思考
斬新なアイデア
斬新な新製品
design thinking
バズワード:デザイン思考
考えを深めるために行動を起こす
頭の中に浮かんだ不完全なアイデアをまずは形にしてみる
その形を言語化してみる
そして、それをみんなで眺めながら対話・内省してブラッシュアップを試みる
We Think to build, build to think.
デザインを工夫する 職業。また、それを職業とする人。服飾デザイナー・工業デザイナー・グラフィックデザイナーなど。
デザイナーという職業にはクライアントや依頼主が存在し、それら発注者の意図にデザインで応じる 仕事である。
自分好みのデザインをするひとをデザイナーとは呼ばない。
デザイナーという言葉が職業として認知された歴史はさほど古くなく、社会で広く評価され、認知されたのは1930年代のアメリカでのこと。
design thinking
complex problem
complex problem
complex problem
単純な問題
design thinking
simple problem
simple problem
Contextual design
Design thinking
Ethnography
Kano model
Whole product
21st century skills – Skills identified as being required for success in the 21st century
Design thinking – Processes by which design concepts are developed
Problem-based learning – learner centric pedagogy
リーンスタートアップ
build
measure
learn
lean concepts
Design thinking
New product development
Service innovation
Oslo Manual
product innovation
垂直思考
Lateral Thinking
Logical Reason
Situation Puzzle
Design Thinking
Design management
Design rationale
Design research
Design science
Design theory
定性的研究
computer-assisted qualitative data analysis software (CAQDAS)
Hermeneutics
Living educational theory
Methodological dualism
実践者と研究者の協働
PAR : participatory action research
コミュニティ
Fieldwork
Muringa vila
Participant Observation
participatory action research
Qualitative research
参与観察、参加観察法
Clinical ethnography
creative participation
Educational psychology
ethnobotany
主題分析
Analytic induction
Case study
Content analysis
critical ethnography
Dialogue
collaborative learning
community of inquiry
Council circle
Fishbowl (conversation)
adaptive management
biodiversity
Bioregion
Conservation biology
Conservation ethic
Action learning
Action research – Methodology for social science research
participatory action research
adaptive management – Adaptive environmental assessment and management (AEAM)
Decision cycle – Sequence of steps used by an entity on a repeated basis to reach and implement decisions and to learn from the results
permaculture
トランジションタウン
エコビレッジ
生物多様性
持続可能性
コンポスト
Carbon farming
Human composting
Organic farming
Permaculture
Agricultural science
Agronomy
Floriculture
Forest gardening
Gardening
都市農業
Allotment (gardening)
Asset-based community development
Building-integrated agriculture
Ecological sanitation
downshift
Anti-consumerism
Conspicuous consumption
Degrowth
Demotion
Carfree city
Circles of Sustainability
Climate change
Community currencies
Degrowth
モノカルチャー
biodiversity
Cash crop
Crop diversity
Crop rotation
グリーンアナキズム
animal rights and punk subculture
Chellis Glendinning
Green Scare
eco-socialism
国・地方公共団体・企業が企画する事業について、計画策定の当初から関係する住民が参加すること。住民参画。
public participation
https://ja.wikipedia.org/wiki/住民参加
市民科学
Independent scientist – Financially independent scientist
Independent scholar
List of citizen science projects
List of crowdsourcing projects
集団決定、集団意思決定
Social choice theory
Judge–advisor system
Shared information bias
think tank
集団決定
social choice theory
judge–advisor system
shared information bias
think tank
Barratry (common law)
Cease and desist
Chilling effect
Franchise fraud
Lawfare
Affinity space
Constructed world
Consumtariat
Hypersociability
Prosumer
シェアードディシジョンメイキング
Biopsychosocial model
Choosing Wisely
Choosing Wisely Canada
Concordance (medicine)
Ergonomics
job satisfaction
Occupational health and safety
Public participation
Worker health and safety
Crowdsensing
Crowdsourcing
Crowdmapping
public participation
participatory sensing
新しい制度を作る、または 現行制度を改善する 場合に、その 目的、対象、事業内容、必要な組織、運営の仕方 などをまとめた 計画。
制度 + 設計(design)
メカニズムデザイン(mechanism design)
システム設計(system design)
サービス設計(service design)
インタラクションデザイン
chief experience officer (CXO)
Data presentation architecture
Hardware interface design
Human interface guidelines (user friendly computer application designs)
collaborative e-democracy
Comparison of civic technology platforms
digital citizen
e-government
government by algorithm
Communication design
Content management
content strategy
Copywriter
Graphic designer
Prototype
Model
Mockup
Rapid prototyping
Design methods
Civic technology
Digital self-determination
e-government
open government
service design
Big History
Dependency theory
Structuralist economics
Third Space Theory
Third place
因果ループ図は変数間の関係を表現する グラフである。
これを使ってシステムをモデリングする。
まず、一つの表現方法は、変数の変動の関係を表現する。
これには、
2つの変数が同じ動きをする(Same:S)
業務継続計画とは
業務継続計画とは、「コンピュータが止まらないようにする」ことではなく、文字通り「業務を維持・継続する」ことが肝要となる。
その意味において、業務全体の流れを把握し、業務上必要となる全ての情報資源~電子データ、紙資料を問わず、形式知のみならず暗黙知も含めて~が災害時においても利用可能かどうかを吟味し確保することが鍵となる。
たとえコンピュータが止まっても、マニュアルに無いことが起きたとしても、冷静な状況判断と意思疎通によって最善の対処ができるかどうか問い続ける姿勢が大切である。
Algorithmic art
Computer art
Conceptual art
evolutionary art
fractal art
Examples
The Tempestry Project
warming stripes
climate spiral
Related subjects
Quality audit
Sales process engineering
Systems thinking - Applications
Health care
Expediting
ナレッジワーカー、知識労働者
Customer knowledge
Explicit knowledge
Information industry
knowledge capture
知識労働者の特徴は、継続学習の必要性と教育の重要性である。
知識社会は、競争の激しい 社会である。
知識は普遍であり、成果をあげられないことの弁明ができなくなる。
知識労働者は、その有する知識が初歩的であろうと高度であろうと、わずかであろうと大量であろうと、その本質からして専門家たらざるをえない。
知識は専門化することによって成果をあげる。
dialectics
lateral thinking
systems thinking
adversarial system
TRIZ
適応し、変化する 能力を継続的に開発している組織。
「学習する組織」では、過去の組織文化や戦略の枠に縛られない新しい考え方や問題解決の手法をたえず模索
変化に対応し、思考や行動を変え、自己改革していく機能を備えている。
すべての構成員が自律性と協調性を持ち、現在の環境に適応する強さと将来の変化に対応する柔軟性を理解し実践する。
「自分が問題視していることに関する、言葉の意味(定義)や、言葉の関係を明確にしていくこと」
資料の主題内容を個々の概念要素に分析すること
すなわち、主題がどのような概念から成り立ち、それらの概念がどのように関連しているのかを分析することをいう
概念とは、ことがらに関する抽象的な観念であり、特定の 名辞は与えられない
概念の理解
組織運営上の問題について、最適・有効な解決の指標を、数学的、科学的方法によって求めようとする研究。
第二次大戦中、英米で作戦決定の研究として発達。
戦後、企業などに広く導入された。
作戦研究
OR : operations research
制約理論、制約条件の理論
Linear programming
Industrial engineering
Limiting factor
Systems thinking – Critical systems thinking – Joint decision traps
システムアーキタイプは典型的なパターンである(日本語では原型、あるいはシステム原型を訳される)。
ピーター・センゲはこれを現象を支配するパターンと読んでいる。
systems archetype
システム(system) + アーキタイプ(archetype)
システム思考、システムズシンキング(Systems thinking)
意思決定に必要な要素とその関係を明らかにできる。
影響力ダイアグラムは因果関係をマッピングすることで、どういう原因が関与し、結果にどんな影響を与えるかを図で表すものである。
意思決定をするということは何らかの目的を遂げようとすることがあるからである。
この関係から意思決定=原因、目的=結果に捉え、原因は本当に結果に結びつくのか? それらの間には多くの要素が影響を与えていることが多い。
影響力ダイアグラムとは、これらの関係要素を明らかにするために下の図形を使ってマッピング(図解化)するツールである。
将来 起こり得る 環境変化を複数の シナリオとして描き出し、その作業を通じて未来に対する 洞察力や構想力を高め、不確実性に対応できる組織的意思決定能力を培うことを図る、戦略策定および組織学習の手法。
事業戦略の立案、プロジェクト計画、危機管理・リスク管理、株式分析・経済分析、組織変革・意識改革などに活用される。
scenario planning
時系列変化グラフは、縦軸に変数を取り、横軸に時間を取ったグラフで、システムに含まれるそれぞれに変数がどのような挙動をしているかを見極め、システムの構造を発見するために使われる。
縦軸に変数を取り、横軸に時間を取ったグラフ。
システムに含まれるそれぞれに変数がどのような挙動をしているかを見極め、システムの構造 を発見するために使われる。
BOT : Graphs, Behavior Over Time ; behavior over time Graphs
システム的な思考により問題解決に当たること。
システムの分析・評価・最適化などの手法を駆使しながら、複雑な問題の解決を探る方法論。
systems approach
システム思考、システムズシンキング(systems thinking)
物事を多角的・多面的に捉え、各要素の位置づけを明確にし、それぞれの関連性に十分注意を払いながら考えること。
独立した事象に目を奪われず、各要素間の相互依存性、相互関連性に着目し、全体像とその動きを捉える思考方法。
「システム思考」とは問題となっている対象を構造をもったシステムとして捉え、問題解決を行おうとする考え方を指す。
プロジェクト運営上の問題をシステムとして捉える。
「システム思考」をする事により、全体を複眼的な視点で見ることによって、一面的な見方を避け、安易な解法に頼ることなく、根本的な問題解決方法を導き出すことができると考えられている。
Access Control Matrix
Business Process Model and Notation
information cascade
Information systems
NIAM / object-role modeling
SD : system dynamics
シミュレーション(simulation)
フローダイアグラム(SFD : stock and flow diagrams)
サプライチェーン(supply chain)
システム思考(systems thinking)
1. システム思考(systems thinking)
ビジネスにおいて組織関係を制御する能力
2. 自己マスタリー(personal mastery)
自己を常にプロモーションする意欲
3. メンタルモデル(mental models)
ユーザー + イノベーション
user innovation
技術革新
ユーザーイノベーション - Wikipedia
issue tracking system
課題 + 管理 + システム
課題管理 - 管理システム
優先順位(priority)
資源配分、リソース割り当て(resource allocation)
課題管理システム、課題追跡システム
help desk software
Comparison of help desk issue tracking software
Comparison of issue-tracking systems
Climate Action Tracker
ドッグフーディング
alpha test
self-hosting
Software prototyping
user innovation